தற்போது, மொத்த AVGC துறையில் 32% பங்கைக் கொண்டு M&E பிரிவு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. கேமிங் மற்றும் அனிமேஷன் போன்ற பிற பிரிவுகள் முறையே 2029 மற்றும் 2032ஆம் ஆண்டுகளில் $9.2 பில்லியன் மற்றும் $24.48 பில்லியன் சந்தை மதிப்பை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. திரைப்படம், இசை, வடிவமைப்பு, கேமிங், கைவினைப் பொருட்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்க உருவாக்கத்தில் தங்கள் வாழ்க்கையைத் தேடும் மில்லியன் கணக்கான இளைஞர்களுக்கு இது வேலை வாய்ப்புகளைத் தூண்டும்.நாட்டில் வளர்ந்து வரும் படைப்புப் பொருளாதாரத்தை வளர்த்து ஊக்குவிப்பதற்காக, மத்திய அரசு பல நடவடிக்கைகளை மேற்கொண்டுள்ளது. இதில் i) 15,000 இளைஞர்களுக்கு ‘தேசிய AI திறன் மேம்பாடு’ திட்டத்தைத் தொடங்குவதும் அடங்கும், அதற்காக Google/YouTube மூலம் AVGC-யில் பயிற்சி அளிக்கப்பட்டுள்ளது, ii) படைப்பாளர்களுக்கான ஒரு OTT தளமான ‘My WAVES’, மற்றும் iii) ஏற்றுமதிகள் மற்றும் வேலை வாய்ப்புகளை ஆதரித்து உதவுவதற்கான படைப்புப் பொருளாதாரத்திற்கான அகில இந்திய முயற்சி (AIICE) ஆகும்.ஆரஞ்சுப் பொருளாதாரத்தை’ ஊக்குவிப்பதில் மத்திய அரசு மேற்கொண்டுள்ள தொடர்ச்சியான மற்றும் ஒருங்கிணைந்த முயற்சிகள் பொருளாதார வளர்ச்சியை விட அதிகமானவற்றைக் குறிக்கின்றன, மேலும் கலாச்சார நம்பிக்கையை வளர்க்கின்றன. இந்தியா ஐந்து டிரில்லியன் டாலர் பொருளாதாரமாக மாறுவதை நோக்கி முன்னேறி அதற்கும் அப்பால் செல்லும்போது, படைப்பாற்றல், கலாச்சாரம் மற்றும் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தின் ஒருங்கிணைப்பு அதன் உலகளாவிய தடத்தை வரையறுக்கும். ஆரஞ்சுப் பொருளாதாரம் ஒரு ஓரத்துறை மட்டுமல்ல, ஆனால் டிஜிட்டல் தளங்களில் தொடர்பு கொள்ளும், கற்கும் மற்றும் உருவாக்கும் ஒரு இளம் தேசத்தின் விருப்பங்களுக்கு இது முக்கியமானது. இந்த முயற்சிகள் பொழுதுபோக்கு மட்டுமல்லாமல் கல்வி, புதுமை மற்றும் கலாச்சார இராஜதந்திரத்தையும் வடிவமைக்கும் படைப்பாளர்களின் தலைமுறைக்கு அடித்தளமிடுகின்றன. சுருக்கமாகச் சொன்னால், ‘விக்சித் பாரத் @ 2047’-ஐ நோக்கிய பயணத்தில் இது இந்திய இளைஞர்களின் கலாச்சார கற்பனையை பொருளாதார சக்தியாக மாற்றக்கூடும்.
